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Unter anderem werden Sie erfahren, wie Sie eine Klasse definieren und ein Objekt einer solchen Klasse erzeugen und wie Sie bei Bedarf auf die Funktionen und Daten in jenem Objekt zugreifen. Damit ist die Kurzübersicht über Klassen und Objekte abgeschlossen. Offensichtlich ist eine Klasse nur ein Programmierkonstrukt, das Funktionen und Daten zusammenfasst (verkapselt), während ein Objekt einer Variablen gleicht, deren Typ gerade die Klasse definiert, wie in dem Beispiel eines Objekts namens Bildschirm, dessen Inhalt eine Klasse mit dem Namen bildschirmKlasse definiert.

Von Hand regulieren müssten. Indem alle diese Funktionen zu einem internen, automatisierten Merkmal des Kühlschranks gemacht werden, wird dieser zu einem einfach zu handhabenden und nützlichen Objekt, nämlich einem Kühlschrank. Ein derartiges Verkapseln von Code und Daten in Objekten ist die Basis der objektorientierten Programmierung. Was ist eine Java-Klasse? Doch wie werden Objekte erzeugt? Genau an dieser Stelle kommen Klassen ins Spiel. Eine Klasse ist einem Objekt gegenüber das, was eine Kuchenform für einen Kuchen ist – eine Art Vorlage oder Blaupause.

In HTML-Seiten werden Anweisungen innerhalb von Tags platziert, die ihrerseits von spitzen Klammern umschlossen sind: < und >. Die Tags enthalten Befehle für den Webbrowser und werden auf dem Bildschirm nicht angezeigt. html-Datei in HTML geschrieben ist. Als Nächstes folgt ein Kommentar. ) geschrieben:. - Webseite wurde für den Sun Applet Viewer erstellt> . . Es folgt der Kopfteil (Header) der Webseite, den Sie mit dem einleitenden -Tag deklarieren und mit dem entsprechenden Abschluss-Tag für den Header, nämlich , beenden (viele HTML-Tags werden in dieser Art paarweise verwendet, beispielsweise und oder

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, Letzteres eine Anweisung zum Zentrieren von Text und Bildern).

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